1. HcAndersen 2021-08-12

    叙事跳不开文字,文字承载的信息量和感情色彩是最大的,无论如何也跳不开。哪怕是艾迪芬奇的故事也是在演出的同事配上了大量的旁白。玩法和表现是相辅相成的,脱离开来都不好讲

  2. 像素罐头FF1 2021-08-17

    首先确定游戏是剧情导向还是玩法导向,谁为谁服务?如果是mmo,把握好故事脉络和情节转折,对话简明扼要把意思表达清楚,在此基础上对话里能稍微表现一下npc的性格,不用画蛇添足。mmo玩家不是冲有趣对话系统来的,能把任务写好就已经是加分项了。

    • isyume 2021-08-22

      @像素罐头FF1:或许大部分的mmo是这样吧,我确实不是很了解mmo玩家群体。至少作为ff14玩家,我对于mmo的剧情内容本身的质量还是有期望的……写得好的台词真的能让人去一个一个字读,剥离功能性游戏性以外,我相信台词本身也一定是能产生感染力的,也不希望单纯把台词看作功能化的东西,即便是mmo。

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