放寒假啦~
1月初大作业结束以后清闲了几天 沉迷switch乙游(
然后1.11-1.15是USC教授负责的寒假工作坊,每天3节课每节1小时。内容还挺丰富的设计到游戏设计的各种概念方法之类的,还有叙事啊视觉设计啊游戏伦理之类的,本应是快乐的五天,然而……不知道是因为我们在学校的技术课上表现太菜还是什么原因,总之工作坊安排了每天一节技术课……然后工作坊的作业也是用unity做游戏demo(而且只有两三天的时间做,最后一天展示)。好不容易搞完开发课作业以为从此可以告别开发的我眼泪掉下来……
当然,紧凑的时间并不妨碍我们班的某些巨佬做出完成度极高的作品俯视众生(微笑.jpg)
我个人比较喜欢Danny教授的叙事课,他讲课超级幽默完全不会困!!而且是从一个比较小的点展开,不是那种空泛的框架性知识,对于1个小时的课来说还是很有收获的。提问时间还有人问教授如何看待TLOU2的叙事hhhhh(在场教授中有顽皮狗前制作人……)
总之,如果忽略我为了完成作业而累死累活的两天,工作坊还是挺不戳的。
工作坊结束以后就放假了,我们实验室的同学假期里还要帮导师做项目,不过是线上工作就还好。
最近得知班上有些大佬已经拿了鹅的实习offer……(其中有因为上课表现突出,被鹅的授课老师直接推荐去的)人与人的差距啊= =下学期课贼多,我是打算学期中好好学习等暑假再实习……
最近除了导师的科研项目以外,还在跟几个同学组队想做一个新的小游戏,我终于可以做一个纯粹的编剧了,开心=v=
希望有生之年能有机会参与一个底特律变人那样牛逼的AVG项目!!或许我应该去学学分镜啥的?
有机会也想学下设计关卡啊~~
上天保佑下学期课不要太忙
提前祝春节快乐!希望全球疫情早日得到控制!
暂无关于此日志的评论。